
Test 

1. Jak nazywa si obiekt w rodowisku Scratch, dla ktrego moemy zaprogramowa ruch, kolor, dwiki?

a) kot
->b) duszek
c) posta 

4. Z ilu duszkw moze si skada projekt w jzyku Scratch?

->a) z dowolnej liczby duszkw
b) z jednego duszka
c) maksymalnie z 20 duszkw

3. Jak w programie Scratch nazywamy rne wersje wygldu okrelonego duszka?

a) sceny
->b) kostiumy
c) ta

4. Czy w programie Scratch moemy dodawa dwik do aplikacji?

a) Nie
b) Tak, ale tylko w przypadku nagrania go za pomoc wbudowanego w rodowisko Scratch rejestratora
->c) Tak

5. Jaki jest w jzyku Scratch odpowiednik wia z jzyka Logo?

a) duszek
->b) kot
c) kursor


